L·LLM Daily Lab
DAY 18 / 50
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DAY 18Transformer 내부·점수 → 확률

Softmax로 비중 만들기

원시 점수를 합이 1인 비중으로 바꿉니다.

18–20분 조작형 실험 확인 퀴즈

핵심 개념

Softmax는 각 점수를 양수로 바꾼 뒤 행의 합으로 나눕니다. 결과는 모두 0보다 크고 합이 1이어서 Value를 섞을 비중으로 사용할 수 있습니다.

큰 점수는 보통 큰 비중을 얻지만, 다른 점수들과의 차이에 따라 실제 비중이 달라집니다. Attention 비중은 입력마다 다시 계산됩니다.

Attention 점수와 Attention 비중은 다른 값입니다.

작은 숫자로 따라가기

01

점수 [0,0]이면 두 위치의 비중은 [0.5,0.5]입니다.

02

점수를 [0,2]로 바꾸면 두 번째 비중이 커집니다.

03

두 비중의 합은 여전히 1입니다.

직접 실험해 보기

점수 차이를 조절하며 막대의 합이 1인지 확인하세요.

LIVE EXPERIMENT · 04

Attention 한 행을 해부하기

QUERY ↓ / KEY →나고양이본다
310
132
024
YOUR NOTES · 3 MIN

오늘의 변화를 내 말로 설명하기

무엇을 조작했나요? 어떤 숫자나 그림이 달라졌나요? 그 이유는 무엇인가요?

메모는 이 브라우저에만 저장됩니다.

오늘의 이해 확인

Softmax 출력 한 행의 합은?

FURTHER READING

개념 원문

오늘의 작은 숫자 예제는 이 강의를 위해 작성했습니다. 아래 자료에서 실제 연구와 구현 설명을 확인할 수 있습니다.

Attention Is All You NeedVaswani et al. (2017)

이 자료는 개념 학습용입니다. 실제 모델의 구조와 학습 설정은 구현마다 다를 수 있습니다.