L·LLM Daily Lab
DAY 27 / 50
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DAY 27데이터와 튜닝·로짓과 출력층

다음 토큰 점수 만들기

마지막 표현이 어휘표의 후보 점수로 바뀝니다.

18–20분 조작형 실험 확인 퀴즈

핵심 개념

마지막 위치의 표현에 출력 가중치를 적용하면 어휘표의 각 토큰에 대한 점수인 로짓을 얻습니다. 로짓은 아직 확률이 아닙니다.

Softmax를 로짓에 적용하면 각 후보의 확률을 얻습니다. Attention 안의 Softmax와 비슷한 수학이지만, 한쪽은 입력 위치 비중이고 다른 쪽은 다음 토큰 후보 확률입니다.

로짓은 후보 점수, 확률은 정규화된 선택 비중입니다.

작은 숫자로 따라가기

01

후보 ‘고양이’, ‘강아지’, ‘책’의 로짓이 [2,1,0]입니다.

02

Softmax 뒤 첫 후보가 가장 높은 확률을 얻습니다.

03

확률을 이용해 다음 토큰을 선택합니다.

직접 실험해 보기

로짓을 움직여 후보 확률이 어떻게 달라지는지 보세요.

LIVE EXPERIMENT · 07

다음 토큰 분포 바꾸기

“오늘 날씨는 ▌”
YOUR NOTES · 3 MIN

오늘의 변화를 내 말로 설명하기

무엇을 조작했나요? 어떤 숫자나 그림이 달라졌나요? 그 이유는 무엇인가요?

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오늘의 이해 확인

로짓과 확률의 관계는?

FURTHER READING

개념 원문

오늘의 작은 숫자 예제는 이 강의를 위해 작성했습니다. 아래 자료에서 실제 연구와 구현 설명을 확인할 수 있습니다.

Attention Is All You NeedVaswani et al. (2017)

이 자료는 개념 학습용입니다. 실제 모델의 구조와 학습 설정은 구현마다 다를 수 있습니다.